原文:CUDA 纹理内存

概述 纹理存储器中的数据以一维 二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取 texture fetching 。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定 texture binding . 显存中可以绑定到纹理的数据有两种,分别是普通的线性存储器和cuda数组。 注:线性存储 ...

2013-04-11 23:36 0 2784 推荐指数:

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cuda纹理内存的使用

CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。 输入:两幅图 lena, moon 输出:两幅图像加权和 ...

Sat Nov 25 06:56:00 CST 2017 0 3435
CUDA学习5 常量内存纹理内存

1.常量内存 当线程束中的所有线程都访问相同的只读数据时,使用常量内存将获得额外的性能提升。 常量内存大小限制为64k。 以下摘自hackairM的博文CUDA学习--内存处理之常量内存(4)。 常量内存其实只是全局内存的一种虚拟地址形式,并没有特殊保留的常量内存块。常量内存有两个 ...

Mon Feb 20 19:47:00 CST 2017 0 3525
显存与纹理内存详解

根据桌面>右键属性>设置>高级>适配器,可知当前电脑的显卡名, 显卡内存(也叫 显存)。显存 为什么重要? 1, 系统 内存只是暂时存放数据的地方,不能处理数据;要想显示数据,还得把数据传输到显卡内存里 ...

Fri Feb 01 17:19:00 CST 2019 0 984
CUDA学习笔记(三)——CUDA内存

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48b9e1f90100fm5f.html 结合lec07_intro_cuda.pptx学习 内存类型 CGMA: Compute to Global Memory Access ratio ...

Wed Oct 23 01:11:00 CST 2013 0 2506
CUDA -- 内存分配

  CUDA可以认为是一个由软件和硬件构成的并行计算系统,其依赖于GPU的并行计算单元,CUDA有类C的API,方便程序编写。其依赖于CPU和GPU的异构体系,通过在CPU上串行执行环境初始化、内存分配、数据传输,然后在GPU上执行并行计算。 内存分配   1、一维 ...

Wed Sep 11 22:38:00 CST 2019 0 534
CUDA -- Texture纹理存储器 示例程序

1、纹理存储器的特性 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定 ...

Mon May 24 19:00:00 CST 2021 0 1067
CUDA共享内存的使用示例

CUDA共享内存使用示例如下:参考教材《GPU高性能编程CUDA实战》。P54-P65 教材下载地址:http://download.csdn.net/download/yizhaoyanbo/10150300。如果没有下载分可以评论区留下邮箱,我发你。 我的博客即将同 ...

Fri Dec 08 06:23:00 CST 2017 0 2484
 
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