原文:cocos2dx 动画常见的22种特效

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2013-04-09 08:32 0 4571 推荐指数:

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cocos2dx中创建动画的三方法

1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
cocos2dx动画的两创建方式

看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效

和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州。我俩出来一起吃了个饭。 怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多。大学期间也就见过两三面吧。 现在毕业也快一年了,她已是 ...

Sun May 21 19:49:00 CST 2017 0 2715
cocos2dx 2.x 骨骼动画优化

本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
quick cocos2dx 播放序列帧动画的实现

本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
 
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