原文:吴昊品游戏核心算法 Round 15 (特别篇) —— 德州扑克AI(启发式算法+各种奇葩的想法)

德州扑克AI 吴昊 熊兵兵 合译 作者:Mick West 该英文文献所在的网址为http: rrurl.cn lQlN B 本文最初发表于 Inner Product 中的 游戏开发者 栏目,时间是 年 月,我最近编写了为扑克牌的AI编写了一系列。我一开始以为这将是一件容易的事,但它证明了这比我想象的要复杂很多。本文为初露头角的扑克AI程序员提供了一个基础的,一个简单的实现。无制约的德州扑克A ...

2013-03-27 21:57 4 6978 推荐指数:

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游戏核心算法 Round 15 —— 教你玩德州扑克(模拟+标志位存储)

梭哈 梭哈,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后 ...

Wed Mar 27 23:31:00 CST 2013 4 2985
游戏核心算法 Round 17 —— 教你玩拼图游戏15 puzzle)

以上,8--puzzle转化为了15--puzzle,状态数增加了,游戏的难度也加大了,AI也更加具有挑战性。 现在,我们的PUZZLE的目标状态变成了如下的情况,游戏的规模由3*3变成了4*4,这么一变不得了,状态数由O(9!)变成了O(16!),由于n!的增长速率在NP中都 ...

Sat Apr 06 01:12:00 CST 2013 4 4847
游戏核心算法 Round 3 —— 速算24点AI(HDOJ 1427)

如图所示,这是一款基于android的24点游戏,输入四个整数(1--13)之后,点击计算之后,计算机就可以自动给出所有可能的答案。 24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,可以考验人的智力和数学敏感性。通常是使用扑克牌来进行游 戏 ...

Thu Feb 28 04:33:00 CST 2013 9 922
启发式算法

1.启发式算法 百度百科: 启发式算法(heuristic algorithm)是相对于最优化算法提出的。一个问题的最优算法求得该问题每个实例的最优解。启发式算法可以这样定义:一个基于直观或经验构造的算法,在可接受的花费(指计算时间和空间)下给出待解决组合优化问题每一个实例的一个可行解 ...

Wed Mar 09 22:59:00 CST 2022 0 711
游戏核心算法 Round 18 —— 教你把妹纸 第一弹 facemash中的妹纸性感程度PK算法

社交网络中的扎克伯格霸气外露,但是,很多人其实还是对他的好友帮他设计的 “投石机算法”,也就是facemash网站中比较两个妹纸的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了写一个《教你把妹纸》以及它的外传《教你 把妹纸(后宫特别篇)》。这两也作为Round 11讲 ...

Thu Apr 25 21:07:00 CST 2013 13 1661
启发式算法(heuristic)

WHY: 1.有时候最优解是难以找到,甚至是无法找到的,此时我们希望去找一个逼近最优解的解。 2.有时非最优解也可接受。 WHAT: 我认为启发式算法称为「探索式算法」or「经验学习法」更加合适。 有一些不错的说法: 启发式一般又称人工智能算法或全局优化算法启发式算法是指 ...

Tue Sep 08 01:04:00 CST 2020 0 648
启发式算法(Heuristic Algorithm)

启发式算法(Heuristic Algorithm)有不同的定义:一种定义为,一个基于直观或经验的构造的算法,对优化问题的实例能给出可接受的计算成本(计算时间、占用空间等)内,给出一个近似最优解,该近似解于真实最优解的偏离程度不一定可以事先预计;另一种是,启发式算法是一种技术,这种技术使得在可接受 ...

Wed Jul 06 00:04:00 CST 2016 0 34163
python编写启发式算法--(1)

创造矩阵(多维数组) Python numpy 提取矩阵的某一行或某一列 https://blog.csdn.net/luoganttcc/article/details/74080768 ...

Fri Oct 26 01:16:00 CST 2018 0 754
 
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