这是一个骰子游戏规则如下: 1,玩家支付游戏费用 299 一次, 2,需要扔两次骰子, 3,第一次决定你的幸运数字, 4,第二次决定你的中奖数字, (例如:第一次骰子显示 3,第二次显示 4 ,那就是说,庄家需要向玩家支付 388 元) (例如:第一次骰子显示 2,第二次显示 ...
这是一个骰子游戏规则如下: 1,玩家支付游戏费用 299 一次, 2,需要扔两次骰子, 3,第一次决定你的幸运数字, 4,第二次决定你的中奖数字, (例如:第一次骰子显示 3,第二次显示 4 ,那就是说,庄家需要向玩家支付 388 元) (例如:第一次骰子显示 2,第二次显示 ...
最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数,调用后会返回三个点数结果的列表。 接着再用一个函数来将点数转化成 ...
#小游戏,摇筛子押大小的小游戏玩家初始有1000块钱,可以压大压小作为赌注 import random #定义摇筛子的函数: def roll_dice(number = 3,points = None): print ('<<<<< Roll ...
一、原理: 利用devicemotion获取移动速度,得到device移动时相对之前某个时间的差值比 二、效果图: 三、源码: //先判断设备是否支持HTML5摇一摇功能 if (window.DeviceMotionEvent) { //获取 ...
昨晚喝酒摇骰子,喝了不少酒。为了少喝点写个简单代码计算下摇色子概率。 规则: 1、一点可以当成1点或者其他任意点数。 2、每人蛊中有5个骰子。 3、从低往高叫全场最少有多少个数字num点数。 double p = 0; while (num <= dice ...
代码如下: ...
在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态、加速度等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度、朝向等信息)。而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可 ...
eviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息。加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所 示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或 ...