QuartzCore 说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?所以在下面我们先把这几个很容易混淆或者是分不清楚的框架稍加整理。 1. Quartz2D ...
iOS设备给用户视觉反馈其实都是通过QuartzCore框架来进行的,说白了,所有用户最终看到的显示界面都是图层合成的结果,而图层即是QuartzCore中的CALayer。 通常我们所说的视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上,而是在创建视图对象的时候视图对象会自动创建一个层,而视图对象把要显示的东西绘制在层上,待到需要显示时硬件将所有的层拷贝,然后按Z轴的高低合成最终的显示结果。 CAL ...
2013-03-20 23:43 1 8462 推荐指数:
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前面写了iOS开发环境搭建,只简单提了一下安装Xcode,这里再补充一下,点击下载Xcode的dmp文件,稍等片刻会有图一(拖拽Xcode至Applications)的提示,拖拽至Application即可,在Finder-应用程序-Xcode找到Xcode图标。点击Xcode图表 ...
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject ...
UITextField详解 一、基本属性 1、创建文本输入框 UITextField*textField=[[UITextField alloc]initWithF ...
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