原文:[综] 判断两向量夹角是否大于180°即0~360°

http: huanghs .bokee.com .html 求取向量A逆时针到向量B的夹角 算法思路:通过余弦定理求取向量夹角的cosa,然后判断夹角是否大于 ,如果大于,则向量夹角为 arccosa Pi 单位为 否则夹角为arccosa Pi。 Pi为常量 . 。实验代码如下: 先定义Point头文件 Point.h ifndef POINT H define POINT H class P ...

2013-03-16 18:36 0 7848 推荐指数:

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【Unity3D】计算二维向量夹角(-180180

在Unity3D中,有时候我们需要计算二维向量夹角。二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算。 但是在有些场景,我们需要-180~180度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算: 上述脚本 ...

Mon Jan 19 02:40:00 CST 2015 0 9515
求空间向量夹角

空间三维向量的叉乘: 向量的点乘: 因此结合(0)和(1)可以的得到:                   θ = atan2(sin(θ),cos(θ)) = atan2((A×B)∗n,A∗B) = atan2((A×B).norm(),A∗B ...

Mon Aug 26 19:26:00 CST 2019 0 2498
判断个平面向量之间夹角是顺时针还是逆时针

判断向量之间夹角是顺时针还是逆时针 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1) b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若结果为正,则向量b在a的逆时针方向 否则,b在a的顺时针方向 若结果为0,则a与b共线 注:向量之间夹角以小于180度计算 ...

Sat Jun 04 06:56:00 CST 2016 2 5725
unity 由向量夹角

1. float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出向量之间的夹角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法线向量 angle ...

Mon Dec 04 05:06:00 CST 2017 0 9217
获取向量之间的夹角的几种方法

获取向量a,b之间的夹角的几种方法 方法1: 通过向量的法向量的点乘的反余弦获取弧度,然后通过弧度获取角度 rad = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.normal,b.normal)) ang = rad * Mathf.Rad2Deg 方法2: 通过 ...

Thu Jan 25 11:35:00 CST 2018 0 3649
判断条线段是否相交—(向量叉乘)

问题:给出条线段,问线段是否相交? 向量叉乘(行列式计算):向量a(x1,y1),向量b(x2,y2): 首先我们要明白一个定理:向量向量b(×为向量叉乘),若结果小于0,表示向量b在向量a的顺时针方向;若结果大于0,表示向量b在向量a的逆时针方向;若等于0,表示 ...

Mon Jul 30 22:25:00 CST 2018 0 25886
Unity向量夹角

; transform.Rotate(0, angle, 0); 二维向量夹角 (v1和v2为向量 ...

Wed Oct 18 01:32:00 CST 2017 0 1336
 
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