实现根据在线离线判断加载地图, 在线加载谷歌影响地图, 离线加载本地瓦片地图 作者: 狐狸家的鱼 Github: 八至 html代码 tabindex="0"是为了 ...
前言 昨天完成了自定义类和脚本导出,今天假设场景结构,并加载TMX地图,实现地图拖动和点选的功能. 预备工作 . 用Tiled地图编辑器做一张简单的地图,如下图: . 将地图文件和地块纹理加入到资源目录. 场景与层 CCTMXTiledMap由CCTMXLayer组成,而CCTMXLayer是批量渲染节点,所以没办法所复杂纹理的运用. CCTMXTiledMap在类的头文件已经说明了,每一层Lay ...
2013-03-11 16:23 0 3177 推荐指数:
实现根据在线离线判断加载地图, 在线加载谷歌影响地图, 离线加载本地瓦片地图 作者: 狐狸家的鱼 Github: 八至 html代码 tabindex="0"是为了 ...
版本与平台 源码版本:3.10 平台:mac,ios 目录结构 从官方下载到cocos2dx最新版本解压以后,可以看到包的目录结构如下图所示。可以看到cocos源码结构清晰,例子完善,对于初学者来说,大大降低了学习的难度。 按照官方文档环境部署,并创建一个工程,在XCODE ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...
上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。 ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...
cocos2dx ListView 动态加载(代码) 其实是根据上篇文章得出的: 在ListView中加载少量的内容, 然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的内容, 这样实现动态加载!!! 为了看出效果来,需要建立一个场景,然后点击按钮之后实现跳转,进而可以看出等待时间 ...
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos2dx的UIRichText控制显示屏聊天,在使用中发现的结果,cocos2dx的RichText很有限。全然不具备实现聊天的功能。仅仅实现了增加文本、图像和自己定义控件的功能。支持不同字体、颜色、字号 ...