原文:Vector3.Lerp 插值

Vector .Lerp 插值 static functionLerp from:Vector ,to:Vector ,t: float :Vector Description描述 Linearly interpolates between two vectors. 两个向量之间的线性插值。 Interpolates from towards to by amount t. 按照数字t在from到 ...

2013-02-05 16:06 0 4804 推荐指数:

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Vector3.Lerp 插值的理解

有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z ...

Fri Aug 05 00:20:00 CST 2016 1 5310
unity3d Vector3.Lerp解析

Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过 ...

Mon Jul 11 06:09:00 CST 2016 3 15820
Unity—Lerp插值函数

转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
[UE4]非常实用的插值Lerp

Alpha的数值范围是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接 ...

Sat Jun 23 18:40:00 CST 2018 0 4771
Unity 通过Lerp实现匀速平滑插值效果

很多时候在Unity的一些场景中中会用到平滑插值。比如我有一个Animator状态树,动画通过一个float数值来控制。但是数值是瞬间变化的,动画如果也是瞬间切换,没有过渡效果的话,看着就会很生硬。所以就需要对float进行线性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有线性平滑插值 ...

Thu Dec 16 01:02:00 CST 2021 0 2449
[UE4]时间轴线TimeLine,Lerp插值

一、TimeLine时间轴线 勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点。 二、Lerp插值 Lerp插值一般与Timeline时间轴一起使用,Alpha取值范围是浮点数0到1,当Alpha ...

Thu Oct 25 18:48:00 CST 2018 0 3732
Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
 
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