原文:cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击

上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加Touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到Touch事件,为什么会这样呢,主要是CCTouchDispatcher只是实现触摸事件分发,所以每一个添加到CCTouchDispatcher上的CCTouchDelegate,都是一层,屏幕大小,这也是为什么有时候我们点击到层的外面也能接受到Touch监听的原因。不管怎么说 ...

2013-01-19 16:32 0 5160 推荐指数:

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cocos2dx 学习自定义你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...

Fri Jan 18 08:01:00 CST 2013 0 3069
win7系统cocos2dx 3.4 绑定自定义类到Lua

Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤 ...

Wed Jan 28 18:04:00 CST 2015 0 2243
cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
Cocos2dx 学习之CCTableView

   上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。   CCTableV ...

Wed Jan 16 18:31:00 CST 2013 8 6516
Cocos2dx学习之CCScrollView

最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。   ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...

Mon Dec 31 19:15:00 CST 2012 0 9140
 
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