上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...
上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加Touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到Touch事件,为什么会这样呢,主要是CCTouchDispatcher只是实现触摸事件分发,所以每一个添加到CCTouchDispatcher上的CCTouchDelegate,都是一层,屏幕大小,这也是为什么有时候我们点击到层的外面也能接受到Touch监听的原因。不管怎么说 ...
2013-01-19 16:32 0 5160 推荐指数:
上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤 ...
同行的面前。 . 自定义的资源包比访问散文件资源有更快的查找和读取速度,消耗更少的系统资源,如 ...
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类》绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ...
环境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的换行元素: RichElementNewLine 删节版代码 ...
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ...
上次大体总结了一下CCScrollView,一直想再总结一下CCTableView,但是一直懒得的动弹,今晚要和同事调试代码,趁同事改bug的时间,把它简单的总结一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想无聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件总结一下吧。那么就从CCScrollView开始吧。 ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较 ...