l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...
原帖地址:http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 在前面的教程中,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移 旋转 缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它朝向正确的方向,最后则是平移操作。为了实现上述操作,我们只需把三个变化 ...
2013-01-12 19:52 1 2688 推荐指数:
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...
世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转 ...
在Android中,项目目录下的res\drawable用来放置该项目的图片资源。 Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。 1.图像绘制 在绘制图像之前,需要从项目目录下的res ...
CGAffineTransform此类是一个3*3矩阵的变换。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
package com.example.yanlei.yl; import android.app.Activity; import android.graphics.Bit ...
[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍 ...
直接将代码放到相机上即可 ...