原文:Ogre源代码浅析——资源管理逻辑结构(一)

Ogre把资源分为 Font GpuProgram Material Mesh Skeleton 和 Texture 等类型,它们分别用Font GpuProgram Material Mesh Skeleton Texture等同名的类对象来描述,这些类都直接从Resource基类派生。Ogre的Resource对象都由ResourceManager来管理。不同类型资源的管理,分别由不同的资源 ...

2012-12-23 20:09 0 2802 推荐指数:

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