Ogre的模型数据(模型顶点数,每个顶点的3D坐标值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的结构如下(版本号:MeshSerializer_v1.8): 与一般的3D文件格式类似,Ogre的mesh文件数据结构为树。构成mesh文件的基本数据单位是chunk ...
Ogre把资源分为 Font GpuProgram Material Mesh Skeleton 和 Texture 等类型,它们分别用Font GpuProgram Material Mesh Skeleton Texture等同名的类对象来描述,这些类都直接从Resource基类派生。Ogre的Resource对象都由ResourceManager来管理。不同类型资源的管理,分别由不同的资源 ...
2012-12-23 20:09 0 2802 推荐指数:
Ogre的模型数据(模型顶点数,每个顶点的3D坐标值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的结构如下(版本号:MeshSerializer_v1.8): 与一般的3D文件格式类似,Ogre的mesh文件数据结构为树。构成mesh文件的基本数据单位是chunk ...
Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下: Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。而在 ...
目录 1. 情况描述 2. 资源预留简介 2.1 Node Allocatable 2.2 参数含义及配置 3. 配置与验证 4. 最佳实践 相关文章 1. 情况描述 Kubernetes的系统资源分为可压缩资源 ...
游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。 资源 ...
在TARN中,资源管理由RescoueceManager和NodeManager共同完成,其中,Resourcemanager中的调度器负责资源分配,而NodeManager则负责资源的供给和隔离。 ResourceManager将某个Nodemanager上资源分配给任务(这就是所谓的资源 ...
目录贴:Kubernetes学习系列 1、资源模型 虛拟化技术是云计算平台的基础,其目标是对计算资源进行整合或划分,这是云计算管理平台中的关键技术。虚拟化技术为云计算管理乎台的资源管理提供了资源调配上的灵活性,从而使得云计算管理平台可以通过虚拟化层整合或划分计算资源。 相比于虚拟机 ...
1.文档编写目的 Hadoop集群管理员希望能对集群Yarn作业的资源进行控制。根据不同的业务组或不同的用户,对Yarn的资源池进行划分,达到资源管控、任务管控的效果 ...
yarn资源管理 1.文档编写目的 Hadoop集群管理员希望能对集群Yarn作业的资源进行控制。根据不同的业务组或不同的用户,对Yarn ...