原文:光照图的理论和实践

这是我翻译的一篇文章,不知道哪年翻译的,没译完。这几天看见了,又拿出来接着翻译。可是还有那么多,不知道那天能弄出来。所以我就先把翻译的贴出来吧 原文链接http: www.flipcode.com archives Light Mapping Theory and Implementation.shtml Light Mapping Theory and Implementation byKes ...

2012-12-03 18:34 0 4359 推荐指数:

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稀疏矩阵理论实践

稀疏矩阵理论实践 1.稀疏矩阵的优化 l 多线程。使用openmp或者mpi l numanode awareness 特性。把稀疏矩阵的存储均匀地分配到两颗处理器各自的本地内存中,最大程度的利用内存带宽 l 利用硬件cache特性,对矩阵进行分块或矩阵的循环进行限制 l 利用 ...

Sat Jul 24 14:51:00 CST 2021 0 122
MSMQ理论+实践(上)

关于MSMQ使用的文章,网上一搜一大把,为什么还要写呢?因为别人的终究是别人的,看一遍,只是过眼云烟罢了,还是要自己动手实践一下,才能把别人的变成自己的。再者就是网上大都是在一台电脑上写的demo,我还是想知道在不同的电脑上是怎么使用的,毕竟要应用到项目中的话,消息中间件肯定是应用于分布式系统中 ...

Mon Aug 20 04:31:00 CST 2018 2 844
Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(二)

今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape ...

Sun Apr 10 04:43:00 CST 2022 0 883
Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(一)

准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes ...

Sun Apr 10 02:27:00 CST 2022 0 4050
图形学理论 光照模型

光照模型 1. Lambert模型   理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)[1]   经验模型,R和V的夹角决定镜面高光的强度。 3.Blinn-Phong(1977 ...

Mon Aug 05 22:25:00 CST 2013 3 14773
理论基础

本章介绍数据结构中的基本概念。 目录 1. 的基本概念 2. 的存储结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/ 更多内容:数据结构与算法系列 目录 的基本概念 1. 的定义 定义:(graph ...

Tue May 06 17:20:00 CST 2014 12 14663
SVM:从理论到OpenCV实践

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhazhiqiang/ 未经允许请勿用于商业用途) 一、理论 参考网友的博客: (1) 【理论】支持向量机1: Maximum Margin Classifier —— 支持向量机简介 ...

Wed May 03 01:20:00 CST 2017 0 2936
HOG:从理论到OpenCV实践

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhazhiqiang/ 未经允许请勿用于商业用途) 一、理论 1、HOG特征描述子的定义: locally normalised histogram of gradient orientation ...

Wed Mar 12 06:56:00 CST 2014 2 20235
 
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