八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...
前面一讲中,我们介绍了,游戏开发的前期准备与如何创建项目。 Android基于box d开发弹弓类游戏 一 前期准备 amp 创建项目 在这一讲中,我们介绍如何搭建游戏界面,在游戏界面中加入静态如片,如何移动游戏场景。 呼呼呼 那么,我们开始吧 三 创建游戏界面 Android中用于显示游戏界面的视图,常用的有View和SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示 ...
2012-12-02 10:27 3 2319 推荐指数:
八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...
首先在详细介绍之前。先来看一下游戏最终的结果。也让大家有一个小小的期待。 准备发射子弹 发射子弹 射击目标 看到游戏截图,是不是有点意思。那么,继续往下看吧,开始吧! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成 ...
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...
区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形 ...
时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的? 一张截图 掉落 ...
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后 ...