八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...
首先在详细介绍之前。先来看一下游戏最终的结果。也让大家有一个小小的期待。 准备发射子弹 发射子弹 射击目标 看到游戏截图,是不是有点意思。那么,继续往下看吧,开始吧 本文基于Android开发弹弓类游戏。使用了box D物理引擎。在本文中设计到如下知识点: Android项目的搭建 Box D物理引擎的引入 游戏世界的创建 旋转关节 鼠标关节 焊接关节的使用。 移动游戏场景 镜头跟随移动的物体移动 ...
2012-12-02 10:05 5 1943 推荐指数:
八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface 接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处 ...
前面一讲中,我们介绍了,游戏开发的前期准备与如何创建项目。 Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目 在这一讲中,我们介绍如何搭建游戏界面,在游戏界面中加入静态如片,如何移动游戏场景。 呼呼呼!!那么,我们开始吧! 三.创建游戏 ...
方便。 在Android游戏开发中使用物理引擎一般有三个比较好的选择: 1.JBox2d Box2d的Java ...
Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装,极大的降低了学习和使用成本。 但是我觉得和Libgdx的UI库比起来,Box2D的使用始终比较复杂,单纯的物体降落什么的还好说,要是遇上一个特别复杂的物体,有时候就有点繁琐了。 在网 ...
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它 ...
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值 ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此处获取对象层 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...