原文:away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> Max中的制作带有骨骼动作的模型

挖坑准备工作 今天开始写away d . 的模型篇教程。 因为我就是三维出身,对于三维很容易就掌握了。但是很多人还不了解。 所以这次将会把away d . 与max的工作流讲解一下, 然后用WOW游戏中的模型讲解 模型的加载及更多 一些基础如需要补的话,请看我整理的 . . 笔记http: www.cnblogs.com bulolo category .html 一.away d . 支持的模 ...

2012-11-23 12:59 5 3958 推荐指数:

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away3d 4.1 alpha 教程 动画 <2> 在flash里控制模型动画

挖坑 整理 导航———————————————————— away3d 4.1 alpha 教程 模型 <1> Max制作带有骨骼动作模型 away3d 4.1 alpha 教程 动画 <2> 在flash里控制模型动画 ...

Wed Jan 23 21:18:00 CST 2013 5 1401
(转)3ds MaxAway3D工作流程

作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。 使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高 ...

Fri Mar 08 04:41:00 CST 2013 0 6633
Away3D学习笔记(4)

第三章的基类 先写一个基类Chapter03SampleBase.as,位于flash3dbook.ch03包内。后面的例子都会在它的基础上扩展。 这个基类定义了三个保护成员变量:_view, _ ...

Wed Mar 21 23:48:00 CST 2012 0 3098
在MotionBuilder绑定C3D动作模型

【题外话】 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了。本文详细介绍了MotionBuilder 2013的摄像机操作以及在MotionBuilder中导入C3D动作文件,并最终与指定人物模型绑定。 【文章索引 ...

Sat Apr 19 06:57:00 CST 2014 0 8540
(转)使用Away3D创建天空盒(Skybox)

资讯类型: 翻译 来源页面: http://jasonbejot.com/?p=295资讯原标题: Create a Skybox in Away3D资讯原作者: jasonbejot使用Away3D创建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...

Sat Mar 09 23:56:00 CST 2013 0 3572
基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

  3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
backbonejs模型(二)

一:模型标识符   每个模型都有一个用作唯一标识符的ID属性,以便在不同模型间进行区分。通过id属性我们可以直接访问模型对象当中用于标识符存放的属性,默认属性名为id,但也可以通过设置idAttribute来改名。 如: var _model = Backbone.Model.extend ...

Fri Aug 15 22:43:00 CST 2014 8 2398
 
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