原文:程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

最近我们的cocos d x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos d x还是一套比较方便的api的,什么action啊 director啊 ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数 用一些比较原始 低效率的方法 甚至是copy paste 。 。 这不科学啊 你不能这么勤劳啊 你这么勤劳要出事的啊 每年有多少程序 ...

2012-11-12 00:35 16 35340 推荐指数:

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详解Cocos2d-XCC_DLL

cocos2d-x的源码中,经常可以看到CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...

Wed Jul 10 02:14:00 CST 2013 0 5202
程序员,你心里需要有点树

看官,不要生气,我没有骂你也没有鄙视你的意思,今天就是想单纯的给大伙分享一下树的相关知识,但是我还是想说作为一名程序员,自己心里有没有点树?你会没点数吗?言归正传,树是我们常用的数据结构之一,树的种类很多有二叉树、二叉查找树、平衡二叉树、红黑树、B树、B+树等等,我们今天就来聊聊二叉树相关的树 ...

Sat Aug 24 03:48:00 CST 2019 1 557
整理Cocos2d-x 面试题解

  昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~   网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请 ...

Fri Sep 12 06:08:00 CST 2014 6 19941
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作

精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...

Mon Feb 13 07:00:00 CST 2012 0 12017
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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