译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知 ...
这是我在博客园的第一篇教程,因为本人也仅仅是初二学生,在很多方面都比不上大哥大姐们,这篇教程如果有不足的地方也请大家多多指出,希望可以帮助到一些新手。 通过这系列教程,你将可以制作出一个类似于魔塔的游戏。如果曾经玩过这个Flash小游戏,那么当然最好,如果你没有玩过,也不用担心,你可以点击这里来玩这个游戏,以便于了解我们接下来该制作的游戏的大致效果。 教程图片: 你可以在GitHub上面下载到这 ...
2012-11-03 22:02 7 2902 推荐指数:
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知 ...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Cocos2D ...
AvalonDock 2.0可以用来为WPF创建一个类似Visual Studio的界面,深入理解如何使用AvalonDock进行开发是很重要的。 在这个入门指南里,我将演示如何开始使用AvalonDock,下面的文章都是基于2.0版本的。并且不能用于早期的版本。 AvalonDock是一个 ...
SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料。MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationContext的资料。最开始的时候,我不得不说我在理解为什么有这个类以及怎么使用这个类上经历了一段困难 ...
第一代:基于源码增强(子过程subroutine:Form)... 2 通过SPRO->IMG查找用户出口... 3 通过开发类查找用户出口... 5 用户出口子程序所能使用的数据变量... 5 VA01增强示例... 6 第二代:基于函数出口增强(Function ...
多大? 在所有中心值衡量指标中,我们通常使用均值,我们在此情形下要对比的两个样本可以是独立样本或非独 ...
分为三个部分:第一部分是NLP的基本原理和DL的基础知识,DL的基础知识在ULFDL上也有,只不过ULF ...
Inno Setup的使用。这个是来自程序自己有使用帮助。这一部分到Setup section。这个也是东西最多的section。现在都还只是翻译,以后会增加相应的效果。 Inno setup 用iss后缀的script(脚本)文件来制作安装包,是.exe的。而script中,各个部分被组织 ...