原文:osg学习 osg源码分析-最长的一帧 第五日

第五日 当前位置 osgViewer Viewer.cpp ,osgViewer::Viewer::realize 下面我们再次遍历所有GraphicsContext设备,对于每个GraphicsContext指针gc,判断它是否为GraphicsWindow对象,并执行GraphicsWindow::grabFocusIfPointerInWindow函数。阅读GraphicsWindowWin ...

2012-10-22 16:31 0 4189 推荐指数:

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WebGL——osg框架学习

  从今天开始,我们开始正式的学习osg框架,今天我们学习的是osg的渲染模块,我们来看一下代码结构。 所有DrawXXX的js模块都是渲染的模块,我们逐一来简单介绍一下,第一个Drawable.js,这个模块是描述可绘制对象的类,也是我们今天要讨论的类。在osg框架中,渲染管道在准备时期首先要 ...

Sun Dec 30 21:18:00 CST 2018 0 1098
OSG报警特效学习总结

方法一:粒子系统 OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟);osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟);osgParticle::FireEffect(火光模拟)。我觉得可以利用烟雾模拟和火光 ...

Mon Jun 27 21:39:00 CST 2016 0 1913
osg中四元数学习

首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...

Mon Feb 06 21:14:00 CST 2012 0 3316
学习笔记】OSG 基本几何图元

例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...

Mon May 09 19:26:00 CST 2016 0 5175
OSGOSG earth

说起来还是非常伤心的,自认为还算认真的学习OSG和OSGearth三个月,虽然是从零开始,但是想起来,学到的东西还真是少,甚至连一些皮毛都没有学到。虽然学到的东西不多,但是我觉得有必要把我学习的历程记录下来,一方面,算是自我纪念,毕竟自己学习了三个月,还是有一些东西的,第二个方面,希望后来的学习 ...

Wed Nov 08 05:43:00 CST 2017 0 1351
Cesium原理篇:5最长一帧之影像

如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了。之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长一帧之渲染调度 Cesium原理篇:2最长一帧之网格划分 Cesium原理篇:3最长一帧之地 ...

Thu Sep 29 00:43:00 CST 2016 0 5824
OSG学习过程中的笔记

0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg库: Notify:osg库提供了一系列的控制调试,警告和错误输出的函数。用户可以通过指定 ...

Sun Nov 12 16:30:00 CST 2017 0 1149
 
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