前言 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。 实验说明 其实本文 ...
前言 手势识别非常重要的一个特点是要体验要好,即需要以用户为核心。而手势的定位一般在手势识别过程的前面,在上一篇博文Kinect OpenNI学习笔记之 Robert Walter手部提取代码的分析 中已经介绍过怎样获取手势区域,且取得了不错的效果,但是那个手势部位的提取有一个大的缺点,即需要人站立起来,当站立起来后才能够分隔出手。而手势在人之间的交流时,并不一定要处于站立状态,所以这不是一个好 ...
2012-10-19 12:54 30 6296 推荐指数:
前言 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。 实验说明 其实本文 ...
前言 本文主要介绍使用OpenNI中的HandsGenerator来完成对人体手部的跟踪,在前面的文章Kinect+OpenNI学习笔记之5(使用OpenNI自带的类进行简单手势识别)中已经介绍过使用GestureGenerator这个类来完成对几个简单手势的识别,这次介绍的手部 ...
前言 为了减小以后项目的开发效率,本次实验将OpenNI底层驱动Kinect,OpenCV初步处理OpenNI获得的原始数据,以及手势识别中的分割(因为本系统最后是开发手势识别的)这3个部分的功能单独做成类,以便以后移植和扩展。其实在前面已经有不少文章涉及到了这3部分的设计,比如说 ...
前言 一般情况下,手势识别的第一步就是先手势定位,即手势所在部位的提取。本文是基于kinect来提取手势识别的,即先通过kinect找出人体的轮廓,然后定位轮廓中与手部有关的点,在该点的周围提取出满足一定要求的区域,对该区域进行滤波后得到的区域就是手部了。然后利用凸包和凹陷的数学 ...
前言 本文所设计的类主要是和人体的手部打交道的,与人体的检测,姿势校正,骨架跟踪没有关系,所以本次类的设计中是在前面的OpenNI+Kinect系列博文基础上去掉那些与手势无关的驱动,较小代码量负担。类中保留下来有手势识别,手部跟踪,以及手部跟踪的轨迹和多个手部的位置坐标等信息 ...
前言 MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位 ...
前言 由于最近要研究kinect采集到的深度信息的一些统计特征,所以必须先对kinect深度信息做进一步的了解。这些了解包括kinect的深度值精度,深度值的具体代表的距离是指哪个距离以及kinect深度和颜色扫描范围等。经过查找资料可以解决这些问题,并且后面通过实验也验证 ...
前言 这篇文章是本人玩kinect时做的一个小实验,即不采用机器学习等类似AI的方法来做简单的手势数字识别,当然了,该识别的前提是基于本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代码的分析的基础上进行的。由于是纯数学形状上来判别手势,所以只是做了个简单的0~5的数字 ...