UIView中的这三个属性用的比较多,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有当前UIView的alpha值会被其所有subview继承 ...
iOS之直接Alpha与预乘Alpha的区别 直接 Alpha 和预乘 Alpha 的区别 使用直接 Alpha 描述 RGBA 颜色时,颜色的 Alpha 值会存储在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 不透明度的红色,请使用以下值: , , , . , , , 。值 指示全红, 的 指示颜色应具有 的不透明度。 使用预乘 Alpha 描述 RGBA 颜色时,每种颜色都会与 Alpha 值 ...
2012-10-19 11:00 0 2992 推荐指数:
UIView中的这三个属性用的比较多,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有当前UIView的alpha值会被其所有subview继承 ...
Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...
Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题 ...
iOS开发-之UIView属性hidden, opaque, alpha, opacity的区别 一、alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值。其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围 ...
alpha测试版,有点相当于内部测试,一般开发人员在场 ,是由用户做测试,但开发人员在场,一般是请用户到开发现场去测试 beta测试版,完全交给用户,由用户做测试,返回测试报告,相当于发行前的一个版本 Alpha测试 在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后仍然会有少量 ...
α测试 α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。α测试的目的是评价软件产品的FLURPS(即功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持)。 大型通用软件,在正式发布前,通常需要执行Alpha和Beta测试。α测试不能由程序员或测试员完成 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...
Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...