原文:cocos2d-x CCLayer上精灵的点击判断的问题

今天发现的问题,记录下,对cocos d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。 使用的 dx是老版本. . 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做: on init you need to initialize your instance bool HelloWorld::init bool bRet false do CC B ...

2012-10-15 23:13 4 2664 推荐指数:

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cocos2d-x 精灵遮罩

转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...

Thu Jul 11 05:25:00 CST 2013 0 5206
Cocos2d-x入门之旅[2]精灵

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cocos2d-x 2.0.4 CCTableView 点击无响应问题

cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView点击某个cell时,很多情况下都没有响应,这个时候往往列表会移动一下。 看了下CCTableView的源码,是由于判断存在移动则不触发点击事件导致的,因为有的手机屏幕比较敏感,随便按一下都会出现几个移动事件,导致误判的,解决思路 ...

Fri Dec 28 00:56:00 CST 2012 3 3952
cocos2d-x 精灵的创建和基本使用

cocos2d-x中。精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。 在进一步说精灵之前。有限须要理解一下纹理的概念。简单直观地理 ...

Fri Jan 08 19:52:00 CST 2016 0 1739
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵

Cocos2d-x Lua中Sprite精灵精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x精灵按照自己设定的运动轨迹行动

转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现 ...

Wed Jul 17 22:11:00 CST 2013 0 7996
cocos2d-x总结(五)CCSprite精灵的加载与常用操作

精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...

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