转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...
今天发现的问题,记录下,对cocos d坐标转换的理解还不透彻,看来有必要去学习下OpenGL的基础知识了。 使用的 dx是老版本. . 平时在CCLayer上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做: on init you need to initialize your instance bool HelloWorld::init bool bRet false do CC B ...
2012-10-15 23:13 4 2664 推荐指数:
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量 ...
精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...
cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView点击某个cell时,很多情况下都没有响应,这个时候往往列表会移动一下。 看了下CCTableView的源码,是由于判断存在移动则不触发点击事件导致的,因为有的手机屏幕比较敏感,随便按一下都会出现几个移动事件,导致误判的,解决思路 ...
楚 问题描述: 去年年前,Boss 将公司的旧框架的游戏移植到cocos2d-x上以后,就交给我和同 ...
在cocos2d-x中。精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。 在进一步说精灵之前。有限须要理解一下纹理的概念。简单直观地理 ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类 精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现 ...
精灵是2D游戏中得主角,这次就总结一下cocos2d-x中精灵的使用。 一,加载 首先,创建一个变量 CCSprite *pSprite; 加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工 ...