一般默认的滚动条会比较丑,我们可以用简单的js实现自定义滚动条的功能; 代码如下: ...
这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件 通过翻查网站,发现COCOS D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer 首先介绍下CCProgressTimer 它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示 隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。 优点: 继承自CCNode,能共随意的变换大小,旋转角 ...
2012-10-12 12:17 0 6834 推荐指数:
一般默认的滚动条会比较丑,我们可以用简单的js实现自定义滚动条的功能; 代码如下: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。 其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。 (1)类型 ...
一、前言 此博客由一个新手游戏程序编写,没有高深的技术,基本是天气效果表现和代码设计的浅谈,如果有更好的实现方法,欢迎指正。 二、背景 该系统设计背景:2D游戏、正交45度表现地图、以及同一张地图上存在不同气候的区域/地形,需要体现不同天气效果以及不同天气的切换 类似游戏 ...
在上一篇文章中,我们使用cocos2d基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。 介绍模型 在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mvc模式,我们还需要添加一个model类来维护游戏的状态。我们的实现应该要包含 ...
本文基于前面两篇文章,如果您还没有看过,建议先阅读下面两篇文章: cocos2d里面如何实现mvc(三), cocos2d里面如何实现mvc(四) 更新Model 当用户从工具箱中选一个小工具,然后把它放置到game board上面去时,我们需要编码响应这些事件 ...
,看个人理解程度而异。mvc实在是太火了,马上就有人在cocos2d社区里面讨论,cocos2d该怎么实现 ...
上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面实现mvc》,但是,都是一些纯理论的东西,我们需要看一些代码才能理解地更清楚。这篇博文是基于上一篇来写的,所以我建议你先阅读完上一篇再接着往下看。 模型类 就像之前所讨论的,GameModel类存储了游戏世界里面的一些属性,比如当前 ...
引子:前面两篇文章介绍了一些关于在cocos2d里面如何实现mvc的理论知识,接下来的这三篇教程,我将用一个简单的教程示例,给大家演示一下具体代码实现细节。 这篇文章的写作目的就是让大家更好地理解如何在cocos2d里面实践mvc模式(当然,这里演示的不一定是标准的mvc ...