原文:Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验5 TiledMap实现关卡地图

在前面的几篇中动手实验使用了CCSprite CCScene CCLayer CCAction CCMenu等cocos d xna引擎中类方法,逐步组合出一个丰富的界面系统,现在的游戏已经可以进行各种的操作,可是游戏部分还没有正式的开始,所谓万丈高楼平地而起需要一步一步的实现,前面一篇制作了一个关卡选择,这么多的关卡该如何制作呢,这次我们使用CCTMXTiledMap来实现,并且学习一下Tile ...

2012-10-08 09:57 9 6533 推荐指数:

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Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画

游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画 ...

Mon Oct 22 17:42:00 CST 2012 15 5906
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作

不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应 ...

Fri Sep 14 03:12:00 CST 2012 4 4964
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换

在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面 ...

Mon Sep 17 07:20:00 CST 2012 5 5024
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验4 Layer构建丰富的交互

本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,只是使用前面提到的CCSprite和CCScene来完成丰富的交互行为是不够的,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验 ...

Sun Sep 23 05:44:00 CST 2012 1 3196
cocos2d-XNA游戏开发之山寨《Flapy Bird》(一)

  最近在看cocos2d开发,想找个游戏练练手,碍于没有策划能力,只能从山寨做起。目前最火的游戏,莫过于是这个像素鸟《Flapy Bird》了,下面就开始山寨它吧。 开发环境 系统:Windows8 IDE:Visual Studio 2012 资源文件 随便那个网站下载一个 ...

Tue Mar 25 21:39:00 CST 2014 10 1740
WP7游戏开发:TweeJump(cocos2d-xna)

TweeJump 这篇教程简单描述了如何使用Cocos2d-XNA来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。 下载并安装Cocos2d-XNA 你可以从下面的链接来下载Cocos2d-XNA的源文件 ...

Sat Feb 18 03:16:00 CST 2012 37 9642
 
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