原文:《Real Time Rendering》第二章 图形渲染管线

这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的图形渲染管线,亦可简称为管线。管线的主要功能是生成或渲染二维图像 三维物体 光源 着色方程式 纹理等。渲染管线是实时渲染的底层实现。管线的作用如图 . 所示。图片中的对象所处位置及外形由其几何数据所处环境的特性以及摄像机的位置共同决定对象的外表是受到材质属性 光源 纹理及着色模形所影响。 渲染管线进行渲染的不同阶段会在下面被解析和讨论。这将聚焦于各阶段所 ...

2012-09-24 22:28 3 11405 推荐指数:

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图形渲染管线简介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
Real Time Rendering》第四 图形变换

图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它 ...

Mon Jun 24 08:29:00 CST 2013 4 10019
实时渲染(一)——图形渲染管线

渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管线 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三维图形渲染管线

三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
VTK 体绘制_体绘制管线&图形渲染管线

1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
Real Time Rendering》第三 图形处理单元

历史上,硬件图加速器出现于管线的末端,首先是运行三角面扫描线的光珊化。紧接着的下一代硬件沿管线上溯,到一些更上级的层次,一些应用程序阶段的算法亦被囊括在硬件加速器的范围内。致力于使用硬件唯一的好处是其超过软件实现的速度,速度是关键的。 在过去的十年,图形硬件经历了一个不可想象变革。第一块包括硬件 ...

Fri Jan 18 09:30:00 CST 2013 5 2963
OpenGL渲染管线rendering pipeline)

OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有 ...

Wed May 16 00:16:00 CST 2018 0 924
OpenGL开发关于VAO, VBO, EBO的理解,图形渲染管线流程

  图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。   图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程序,这个程序 ...

Sat Dec 05 05:28:00 CST 2020 0 376
 
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