原文:cocos2d-x学习之旅(十一):制作TXM游戏地图,并加载到游戏场景中

准备 Tiled Map Editor:http: www.mapeditor.org 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的 D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备上使用很占优势。在早期的计算机游戏中,出现了很多使用瓦片地图的经典游戏。 下图中仅使用了三个瓦片就构建了一坦克大战 ...

2012-09-19 09:43 1 6984 推荐指数:

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Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图游戏:碰撞检测和收集物品(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
cocos2d-x学习之旅(九): 2.2 盘古开天辟地,进入游戏世界

混沌天地,盘古不忍寂寞,打掉自己的牙齿化作一把巨斧劈开天地,创造了宇宙万物,演化出生机勃勃的大千世界,让我们来扮演盘古,创造一个崭新的游戏世界。 在游戏开发过程,需要了解几个重要的概念:导演,场景,布景,角色和动作,既然我们扮演盘古,天地的演化就由我们来作主 1.CCDirector ...

Tue Aug 28 09:55:00 CST 2012 8 3499
Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
 
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