点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
准备 Tiled Map Editor:http: www.mapeditor.org 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的 D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备上使用很占优势。在早期的计算机游戏中,出现了很多使用瓦片地图的经典游戏。 下图中仅使用了三个瓦片就构建了一坦克大战 ...
2012-09-19 09:43 1 6984 推荐指数:
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...
混沌天地,盘古不忍寂寞,打掉自己的牙齿化作一把巨斧劈开天地,创造了宇宙万物,演化出生机勃勃的大千世界,让我们来扮演盘古,创造一个崭新的游戏世界。 在游戏开发过程中,需要了解几个重要的概念:导演,场景,布景,角色和动作,既然我们扮演盘古,天地的演化就由我们来作主 1.CCDirector ...
区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形 ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏 ...
本文是《<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏》教程的第四部分,也就是最后一个部分。如果你没有对cocos2d-x不了解,而且没有看过前面部分的教程。可以到我博客里面找到相关文章学习。 本文假定你已经学习过前面的教程 ...