原文:webgl笔记-1.模型视图矩阵和投影矩阵

最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了 D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些笔记能够帮助你。 模型矩阵 我们必须考虑,当空间中点的位置会发生变化的时候,其坐标如何变化。考虑三种基本的变换:平移 旋转和缩放。 变换 的含义就是,将点的初始位置的坐标P映射到平移 旋转 缩放后的位置坐标P ,即: ...

2012-09-12 12:28 4 9160 推荐指数:

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WEBGL学习笔记(二):矩阵变换

游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 Three.js 使用矩阵 matrices进行3D变换---位置(position)平移, 旋转rotations ...

Thu Jul 07 20:58:00 CST 2016 0 2173
webgl自学笔记——矩阵变换

这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体。然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵。好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动画中拥有更高的灵活性。 第四章中主要内容: 1、了解场景从3d世界到二维屏幕所经历的变换 ...

Mon Aug 21 06:22:00 CST 2017 0 1796
1.矩阵

1.1 矩阵及其运算 1.1.1 矩阵及其运算   aij表示第i行第j列元素,A = (aij)m×n或Am×n 实矩阵:元素是实数、负矩阵:元素是复数 零矩阵:元素全为0,不同阶数的零矩阵是不相等的 行矩阵:只有一行的矩阵、列矩阵:只有一列的矩阵 方阵:行数和列数 ...

Thu Oct 07 04:43:00 CST 2021 0 298
OpenGL投影矩阵【转】

OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量 ...

Wed Feb 15 23:38:00 CST 2017 0 3628
投影矩阵推导(翻译)

投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
OpenGL投影矩阵

概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化 ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 6303
 
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