1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
.已知两个向量dirA,dirB。Vector dirA new Vector , , Vector dirB new Vector , , .使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA dirA Vector .Project dirA,Vecotr .up dirB dirB Vector .Project dirB,Vecotr .up 注:Vector .Project计算向量在指定 ...
2012-09-03 18:18 0 17111 推荐指数:
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZ dirA = dirA - Vector3.Project(dirA ...
例如 Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0) calculated:(0.0 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二、向量 在数学中 ...
1.两点距离: 2.利用四元数求两点之间的夹角。 ...
对图像二值化函数cvThreshold的理解 Threshold 对数组元素进行固定阈值操作 void cvThreshold( const CvArr* src, CvArr* dst, double threshold, double max_value, int ...
https://www.zhihu.com/question/23765351 因为这里不太方便编辑公式,所以很多公式推导的细节都已经略去了,如果对相关数学表述感兴趣的话,请戳这里的链接Softmax的理解与应用 - superCally的专栏 - 博客频道 ...
C 语言里 double atan2(double y,double x) 返回的是原点至点(x,y)的方位角,即与 x 轴的夹角。也可以理解为复数 x+yi 的辐角。返回值的单位为弧度,取值范围为 ; Excel 里 ATAN2(x,y)返回的是原点至点(x ...
大家一定要先看书,在看我的随笔啊。不然不知道原理的。而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了。 我把所有的基础类放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 类声明: #include "../../Types.h ...