原文:android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发

Box d是一个很出名的 d物理引擎,有C Java等等版本。libgdx对Box D进行了很高效的封装,极大的降低了学习和使用成本。 但是我觉得和Libgdx的UI库比起来,Box D的使用始终比较复杂,单纯的物体降落什么的还好说,要是遇上一个特别复杂的物体,有时候就有点繁琐了。 在网上游荡时发现了physics body editor,绝对堪称神器。 physics body editor 项 ...

2012-08-29 12:04 16 5799 推荐指数:

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Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹

八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
android游戏开发框架libgdx使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。 而且拉大的图片还需要 ...

Thu Jan 19 19:49:00 CST 2012 13 11965
android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戏开发框架libgdx使用二十一)—使用TTF字库支持中文

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,是在做不到一张图上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不过那个时候有点问题。经测试新版本(0.96)完全支持,特地 ...

Sat Aug 25 04:13:00 CST 2012 12 5876
android游戏开发框架libgdx使用二十)—资源预加载与AssetManager的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。 最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载,还有什么Loading窗口的实现什么的,这篇博文就做个大致的回答 ...

Wed Apr 04 19:58:00 CST 2012 16 6791
 
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