原文:【CSON原创】关于旋转矩形的碰撞检测

在网上可以找到很多关于旋转矩形碰撞检测的方法,砖家也有文章对这种碰撞检测作过分析:方向包围盒 OBB 碰撞检测。本文主要是对其中的细节加上一些自己的分析,并结合网上另外一些关于旋转矩形碰撞检测的资料,和大家一起探讨实现的技术细节。 首先推荐一个参考资料,里面对旋转矩形碰撞检测的解释还是挺不错的,并且同样适用于其他多边形碰撞检测,点击下载。 demo预览: 拖动条调整矩形旋转角度,鼠标点击可移动红 ...

2012-08-15 00:59 0 4287 推荐指数:

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旋转矩形碰撞检测 OBB方向包围盒算法

  在cocos2dx中进行矩形碰撞检测时需要对旋转过的矩形碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。   分离轴定律:两个 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞矩形碰撞、圆形碰撞

一,原理介绍这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的。当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了。 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图: 当然,图中只是举个 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞矩形碰撞、圆形碰撞

一,原理介绍 这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的。当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。 我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系: 然后要检测碰撞就只有两种情况了。 情况一,矩形全部都在一个象限内,如图 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
碰撞检测原理

一切的碰撞都是通过网页中x,y坐标来计算的,判断两个矩形是否发生碰撞,就是判断它们是否有重合部分。理论上是这样,但是实际上我们应该考虑什么时候不重合,因为这种逆向思维会简单很多,如果一味考虑什么时候重合,一般人很难理得清楚。所以我们先理清楚不重合的情况,那么反过来就是重合的情况了。 不重合的情况 ...

Thu Aug 24 17:39:00 CST 2017 0 1114
AABB碰撞检测

在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。 1. AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围 ...

Mon Apr 20 05:18:00 CST 2020 0 1353
Java之碰撞检测

1.简介: 碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。 2.碰撞处理: 碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否 ...

Sat May 30 17:31:00 CST 2015 1 4612
 
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