原文:特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件

粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos d x使用plist来保存粒子文件 这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等 于是我查看了cocos d x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key value来获取相应的信息 通过上面的代码可以看到,CCDictMaker通过调用CCSAXParser ...

2012-07-24 10:49 0 4248 推荐指数:

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特效编辑器开发手记1——令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子

近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: 1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 2.实现多种粒子效果组合编辑功能 3.实现编辑粒子运动路径功能 4.实现将png纹理保存到plist文件功能 5.实现动作,特效编辑功能 6.全部实现后开源 开发 ...

Fri Jul 13 07:59:00 CST 2012 2 4281
cocos2d-x:Particle System(粒子系统

一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现 ...

Thu Dec 15 18:23:00 CST 2016 0 1971
cocos2d-x CCParticleSystem粒子系统

粒子系统主要分为如下两种模式:

 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统 ...

Thu Oct 29 01:43:00 CST 2015 0 1807
cocos2d-x Tests讲解三:Particle System(粒子系统

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Sun Apr 15 05:11:00 CST 2012 0 15011
cocos2d-x 读取.plist文件

转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...

Tue Jul 16 23:06:00 CST 2013 0 16760
 
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