近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: 1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 2.实现多种粒子效果组合编辑功能 3.实现编辑粒子运动路径功能 4.实现将png纹理保存到plist文件功能 5.实现动作,特效的编辑功能 6.全部实现后开源 开发 ...
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos d x使用plist来保存粒子文件 这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等 于是我查看了cocos d x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key value来获取相应的信息 通过上面的代码可以看到,CCDictMaker通过调用CCSAXParser ...
2012-07-24 10:49 0 4248 推荐指数:
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: 1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 2.实现多种粒子效果组合编辑功能 3.实现编辑粒子运动路径功能 4.实现将png纹理保存到plist文件功能 5.实现动作,特效的编辑功能 6.全部实现后开源 开发 ...
一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现 ...
粒子系统主要分为如下两种模式: 1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint ): 这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的 2.放射性粒子系统 ...
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我们关键看ZipUtils::ccInflateMemory函数里的内容,ccInflateMemory第1,2个参 ...
效果 选择save。 类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplis ...
1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号。 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器。之前有款叫Particle Builder也做得不错。也參考了下它的界面设计。名称想了 ...
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...