原文:五子棋AI循序渐进【6】置换表

这几天更新了一些内容,在现在发布的程序当中存在若干处错误,都被修复了。其中包括模型评价 局面评价 置换表提取等关键部分的错误。程序的基本框架没有太大变化,增加了PV路径记录,从而可以得到除了最佳招法之外的走棋路线,修改了模板当中的冲棋点部分,准备实现VCn搜索 回溯搜索,但是由于思路上还有一点问题所以还没有真正付诸实施。在修复错误并增加了几条知识之后进行了一定的测试,现在和连珠妙手 fiver 猪 ...

2012-07-23 16:49 10 2562 推荐指数:

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五子棋AI循序渐进【2】我的五子棋引擎如何评价局面

刚刚写完了第4个程序,实现了迭代加深、空步剪裁、冲延伸。(棋盘剪裁已经在第3个程序里面实现了)。本来准备写第5个程序,不过有点累了,就没有继续写。后面几篇更新的速度会慢一些,主要是写完之后我还需要仔细检查一下,这样一个程序尤其是偌大一个递归函数里面搞来搞去的,难免出现一些问题 ...

Thu Jul 12 06:44:00 CST 2012 3 3292
五子棋AI循序渐进】发布一个完整的有一定棋力的版本(含源码)

经过这半年左右的学习和探索,现在对五子棋AI有了一定的认识,给大家发出来现在的版本。因为最近有些事情很生气,要是年轻时真就先灭了这些王八羔子,省的它们继续祸害好人。不过它们也祸害不了几天了,祸害人者人祸害之。心情不好,就少打几个字,说一下基本思路: 1、每一个点的重要性,决定于四个 ...

Wed Dec 26 01:45:00 CST 2012 12 2518
五子棋AI循序渐进【4】接近人类的思考方式——迭代加深、棋盘剪裁、空步剪裁、冲延伸

注:PCGO函数扔未修正添子方法。请自行修改。 一、迭代加深 1、什么是迭代加深 所谓迭代加深,就是让alpha-beta剪裁运行深度1,然后运行深度1,2,然后运行深度1,2,3。 2、为什么进行迭代加深 这样做的好处就是可以在搜索完一次之后,得到排序的依据——历史,然后下次搜索时 ...

Sat Jul 14 08:09:00 CST 2012 6 2446
浅析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。   首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋AI的思路

隔了一年才把AI思路给写了。。。 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...

Sun Aug 14 06:44:00 CST 2016 2 29786
AlphaZero并行五子棋AI

AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...

Fri Dec 14 21:34:00 CST 2018 0 899
五子棋AI教程

https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
人机ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java实现

人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
 
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