粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: .仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 .实现多种粒子效果组合编辑功能 .实现编辑粒子运动路径功能 .实现将png纹理保存到plist文件功能 .实现动作,特效的编辑功能 .全部实现后开源 开发环境是Windows VS XX 一开始用的是 . 的版本,虽然不新,但稳定,想开发编辑器的时候发现,TM控件里面只有一个按钮控件....... 于是 ...
2012-07-12 23:59 2 4281 推荐指数:
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 下载后有一个程序,有一个授权码, ...
1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号。 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器。之前有款叫Particle Builder也做得不错。也參考了下它的界面设计。名称想了 ...
spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...
我们关键看ZipUtils::ccInflateMemory函数里的内容,ccInflateMemory第1,2个参 ...
笔者作为Apache Doris的开发者,平时感觉相关Doris的文章写的很少。主要是很多时候不知道应该去记录一些怎么样的问题,感觉写的不好就会很慌张。新的一年,希望记录自己在Doris开发过程之中所遇到一些有意思的事情。(只希望能坚持下来,别打脸~~) 言归正传,回到本篇想聊的问一个问题 ...
cocos2d-x版本,2.2 cocostudio版本:1.0.2.0 使用cocos2d-x 2.1.3没有成功,cocos2d-x 2.2版本内嵌cocostdio了,所以用2.2 使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字 ...
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1、使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 ...