原文:特效编辑器开发手记1——令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数

近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划: .仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能 .实现多种粒子效果组合编辑功能 .实现编辑粒子运动路径功能 .实现将png纹理保存到plist文件功能 .实现动作,特效的编辑功能 .全部实现后开源 开发环境是Windows VS XX 一开始用的是 . 的版本,虽然不新,但稳定,想开发编辑器的时候发现,TM控件里面只有一个按钮控件....... 于是 ...

2012-07-12 23:59 2 4281 推荐指数:

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特效编辑器开发手记2——cocos2d-x粒子系统的plist文件

粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地 ...

Tue Jul 24 18:49:00 CST 2012 0 4248
cocos2d-x spine 加载粒子特效

spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...

Fri Jan 23 19:36:00 CST 2015 0 2044
Doris开发手记1:解决的MySQL 8.0连接问题

笔者作为Apache Doris的开发者,平时感觉相关Doris的文章写的很少。主要是很多时候不知道应该去记录一些怎么样的问题,感觉写的不好就会很慌张。新的一年,希望记录自己在Doris开发过程之中所遇到一些有意思的事情。(只希望能坚持下来,别打脸~~) 言归正传,回到本篇想聊的问一个问题 ...

Mon Feb 15 19:52:00 CST 2021 0 1147
cocos2d-x 使用Cocostudio UI编辑器

cocos2d-x版本,2.2 cocostudio版本:1.0.2.0 使用cocos2d-x 2.1.3没有成功,cocos2d-x 2.2版本内嵌cocostdio了,所以用2.2 使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字 ...

Sat Nov 16 02:14:00 CST 2013 0 2629
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1、使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 ...

Sun Feb 01 17:33:00 CST 2015 0 3019
 
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