原文:bresenham画圆算法

中点画圆算法在一个方向上取单位间隔,在另一个方向的取值由两种可能取值的中点离圆的远近而定。实际处理中,用决策变量的符号来确定象素点的选择,因此算法效率较高。 一 中点画圆算法描述 设要显示圆的圆心在原点 , ,半径为R,起点在 ,R 处,终点在 , 处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。 为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数 F x,y x y R 任何点 x,y 的相对位置可由圆 ...

2012-07-09 20:24 0 4208 推荐指数:

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Bresenham直线算法画圆算法

在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham算法。 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Bresenham画圆算法 与中点画圆

Bresenham画圆算法 不失一般性,假设圆的圆心位于坐标原点(如果圆心不在原点,可以通过坐标平移使其与原点重合),半径为R。以原点为圆心的圆C有四条对称轴:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圆弧上一点P1=C(x, y),利用其对称性便可以得到关于四条对称轴 ...

Mon Sep 03 23:52:00 CST 2012 2 22734
Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一. 任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆。 二. 任务要求 使用整数来确定点的位置。 标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。) 使用至少16个点表示一个圆 ...

Sat Apr 25 11:09:00 CST 2015 0 2200
Bresenham算法

1 算法原理 基本原理从某处摘得:设直线方程为yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假设列坐标象素已经确定为xi,其行坐标为yi。那么下一个象素的列坐标为xi+1,而行坐标要么为yi,要么递增1为yi+1。是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d0=0,x坐标每增加1,d的值相应递增 ...

Thu Apr 18 23:09:00 CST 2019 0 2863
Bresenham算法

Bresenham 绘直线 使用 Bresenham 算法,可以在显示器上绘制一直线段。该算法主要思想如下: 1 给出直线段上两个端点 ,根据端点求出直线在X,Y方向上变化速率 ; 2 当 时,X 方向上变化速率快于 Y 方向上变化速率,选择在 X 方向上迭代 ...

Sat Dec 14 00:47:00 CST 2019 0 448
 
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