原文:cocos2d: 使用TexturePacker , pvr.ccz, CCSpriteBatchNode, CCSpriteFrameCache

Optimus:在cocos d中如何高效使用图片总结 使用Photoshop等工具制作单张图片,放在Resources目录下某个或几个目录下,使用TexturePacker打包图片成pvr.ccz文件,使用CCSpriteBatchNode优化绘制,使用FrameCache缓存读取,使用spriteWithFrameName获取单张图片。 免责申明 必读 :本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于 ...

2012-06-27 15:10 0 3640 推荐指数:

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把.pvr.ccz文件转换成png

我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.pvr.ccz,然后把它绘制到一个CCRenderTexture上,然后再保存到文件里。这方法其实不只.pvr.ccz文件,其他所有能被cocos2dx直接加载的文件都可以用这种转换。有个弊端就是可能跟源文件数据稍有些差异(我这个就是看起 ...

Wed Nov 13 04:31:00 CST 2013 6 8630
pvr.ccz 与 png 格式 互转的解决方案

pvr.ccz与png互转 pvr是苹果的一种图片格式,我们需要转成png,最简单的办法就是用TexturePacker. 准备工作 TexturePacker :http://www.codeandweb.com/texturepacker/ 新建txt文件->改后缀 ...

Tue Aug 19 21:11:00 CST 2014 0 25121
cocos2d-android 使用 cocos2d 绘图

韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha cocos2d-android-1 https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d CCDirector 导演 CCScene 场景 ...

Tue Sep 05 01:53:00 CST 2017 0 1290
Cocos2d 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
cocos2d 动作

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
cocos2d-x之 CCSpriteBatchNode 用法总结

例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [self addChild:batch]; 创建一个CCSpriteBatchNode对象 ...

Wed Nov 27 17:46:00 CST 2013 0 3534
 
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