原文:OpenGL概念辨析: 窗口,视口,裁剪区域

网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: .窗口:这就不用解释了吧 .视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是看不到的。通过glViewport 函数设置。如下图所示: 图 . 不同大小的视口 .裁剪区域 平 ...

2012-06-19 21:48 3 4021 推荐指数:

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OpenGL学习进程(5)第三课:视口裁剪区域

本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 2)问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵 ...

Fri Jul 01 01:24:00 CST 2016 0 3749
OpenGL编程 基础篇(五)世界窗口视口

一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口OpenGL会自动建立世界窗口视口的变换(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
Qt 视口窗口

绘图设备的物理坐标是基本的坐标系,通过QPainter平移 旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标 视口: 绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。视口默认情况下等于绘图设备的整个矩形区。 QPaintset ...

Sun Oct 20 02:36:00 CST 2019 0 409
opengl 裁剪平面

原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定义一个裁剪平面。equation参数指向 ...

Sun Jun 08 23:51:00 CST 2014 0 3049
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
mapbox将图层缩放到视口合适区域

1,通过@turf/bbox,获取minX, minY, maxX, maxY(经纬度) ,再转换成平面坐标,最后调用地图的实例方法fitScreenCoordinates ...

Sat Apr 25 23:59:00 CST 2020 0 839
论Qt4的视口(ViewPort)与窗口(Window)

最近在研究Qt的2D绘图部分,对窗口视口比较感兴趣,故写几个测试程序来加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在构造函数中将窗口大小设置为800x600,在paintEvent中从(0,0)到(800,600)绘制了一条Line,斜贯整个 ...

Mon May 06 02:50:00 CST 2013 2 3294
 
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