本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 2)问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵 ...
网上很多文章都谈过窗口,视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: .窗口:这就不用解释了吧 .视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域,那么那一部分是看不到的。通过glViewport 函数设置。如下图所示: 图 . 不同大小的视口 .裁剪区域 平 ...
2012-06-19 21:48 3 4021 推荐指数:
本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 2)问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵 ...
一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括 ...
绘图设备的物理坐标是基本的坐标系,通过QPainter平移 旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标 视口: 绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。视口默认情况下等于绘图设备的整个矩形区。 QPaintset ...
原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定义一个裁剪平面。equation参数指向 ...
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
1,通过@turf/bbox,获取minX, minY, maxX, maxY(经纬度) ,再转换成平面坐标,最后调用地图的实例方法fitScreenCoordinates ...
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向 ...
最近在研究Qt的2D绘图部分,对窗口和视口比较感兴趣,故写几个测试程序来加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在构造函数中将窗口大小设置为800x600,在paintEvent中从(0,0)到(800,600)绘制了一条Line,斜贯整个 ...