调取系统声音和震动 首先应当引入系统库:AudioToolbox.framework 引用: #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 1.调用震动: AudioServicesPlaySystemSound ...
AudioToolbox framework 使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。 播放的时间不能超过 秒 数据必须是 PCM或者IMA 流格式 必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format .c ...
2012-06-14 16:09 0 12446 推荐指数:
调取系统声音和震动 首先应当引入系统库:AudioToolbox.framework 引用: #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 1.调用震动: AudioServicesPlaySystemSound ...
乐理基础:音调、响度和音色 音调,指声音的高低。音调与物体的振动频率相关。物体的振动频率越高,音调越高;物体的振动频率越低,音调越低。 响度,指声音的大小。响度与振动物体的振幅、声源距离听者的距离相关。当听者位置不变,振幅越大,声音越大。 音色,指声音的特征。同一个 ...
function playSound() { var borswer = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); ...
iOS可通过两种方式播放声音: 播放压缩的声音文件,比如mp3文件,一般使用播放声音中提到的方法,适用于播放时间较长,比如大于30秒,AVAudioPlayer可以提供更多的控制特性,比如暂停等等 播放系统声音,比如翻页的哗啦声,应该使用播放系统声音的方法,因为压缩的声音文件比播放 ...
在需要声音的类的.h文件中添加 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>static SystemSoundID shake_sound_male_id = 0;-(void) playSound{ NSString *path ...
有时在项目中需要监听用户是否按下了物理声音键,然后来做某些操作,如:你自定义了一个照相功能,希望用户按下声音按键时也能进行拍照,苹果自带的照相机就有这种功能. 监听物理声音键是否按下的方法有很多中,我在这里只讲两种,也是我比较熟悉的 一、通过 NSNotificationCenter ...
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