原文:openGL es学习(1.画点与画线)

.创建一个接口,好处在于直接在activity修改渲染操作,免得换来换去 .创建渲染类OpenGLRenderer .创建activity,实现上面的接口 参考于:http: www.apkbus.com android .html ...

2012-06-01 15:22 0 7895 推荐指数:

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OpenGL画线

. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种 ...

Wed Nov 13 07:43:00 CST 2019 1 1170
opengl 教程(2) 在窗口画点

原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial02/tutorial02.html 通常在写OpenGL程序时候,我们都需要glew库,该库包装了OpenGL的各种扩展,便于我们使用。 我们可以在main函数中调用glew ...

Wed Oct 24 05:05:00 CST 2012 2 2670
OpenGL ES学习资料总结

从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得。 1. OpenGL ES1.x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES1   http://insanitydesign.com/wp ...

Fri Jul 03 02:44:00 CST 2015 1 4721
[原] OpenGL ES 学习笔记 (一)

1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布               OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x ...

Thu Jun 07 01:56:00 CST 2018 0 1785
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理

首先申明下,本文为笔者学习OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...

Mon Feb 01 17:07:00 CST 2016 0 16799
OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍

原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染 ...

Tue May 03 21:55:00 CST 2016 0 2965
 
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