或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫 ...
模型和骨骼动画仅仅是开启 D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的 D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的 D游戏场景。 XNA . 学习指南 中文 是一本绝对值得一看的好书,对于 D游戏的基础知识 概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置了创建摄像机的方案代码,根据该提示我们便可轻松实现一个名为Camera D的类: D摄像机 lt summary ...
2012-05-23 17:33 29 6459 推荐指数:
或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫 ...
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向 ...
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。 回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG ...
继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。 直观上看,桌面应用大多使用鼠标加 ...
海量的美术、庞大而繁杂的人员与资源配备使得网游和端游开发难度系数高居不下;移动开发时代的来临为游戏设计师们提供了第三条 ...
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键 ...
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。 为了向伟大的梦想迈进,我们不妨先从Silverlight与Windows ...
【题外话】 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及3D及数学方面的知识 ...