CALayer有一个属性叫做mask。 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。 mask ...
我们在做iOS应用时会有这么个需求:想对一个UIView视图做部分裁减,使得被裁减部分显示其子视图部分,即其底图。 我们一般可以通过让美术人员做一个相同尺寸的图,将裁减部分做成透明即可。另一种可以通过程序来做。下面我将介绍如何通过Cocoa Framework中的QuartzCore Framework来实现这个效果。 基本思路是,我们先通过Quartz D画一个视图,先用alpha为 的像素填充 ...
2012-05-17 20:59 0 4703 推荐指数:
CALayer有一个属性叫做mask。 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。 mask ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap ...
NET Core使用Quartz 一、前言运用场景 Quartz.Net是一个强大、开源、轻量的作业调度框架,在平时的项目开发当中也会时不时的需要运用到定时调度方面的功能,例如每日凌晨需要统计前一天的数据,又或者每月初需要统计上月的数据。当然也会出现既要统计日的也统计月的还需要进行其他的操作 ...
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 ...
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...
原来工作中有用到定时任务Quartz,不过是在MVC项目中,现在net core项目中也要用到,就开始改版。中间发现在网上的教程只有执行定时计划的过程,却很少有人写注册的过程,觉得有点略坑。所以写此文章一是自己做个记录,二是希望能帮助到其他人。后面还把此功能做出了多任务定时执行,网上关于net ...
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影。 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文、阴影偏移量、阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始 ...
一、CALayer的常用属性 1、@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center;用来设置CALayer在父层中的位置;以父层的左上角为原点(0,0); 2、 @property CGPoint ...