无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...
http: blog.csdn.net xiaominghimi article details 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题 . 解决滚屏背景或拼接地图有黑边 对于游戏开发中,背景 游戏地图 是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的 例如RPG中的背景随着人物 主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器 图块 拼出来的,要不就是直接一整张大 ...
2012-05-17 14:01 0 4281 推荐指数:
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左 ...
地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏 ...
大多横板游戏主角的移动都是有背景一起在移动的,不单单是主角在动。当主角的位置离地图的左端距离小于屏幕宽度的一半或者主角离地图最右端的距离小于屏幕宽度的一半时,触屏之后就人物在移动,背景没有动,当主角位于这端中间的位置时,触屏之后主角移动的同时,背景也在往主角反方向移动,一旦当主角移动到两端的内边 ...
上会书刚说到加载地图,还没有说完现在补上。。完整源代码下载 怪物从a点移动到b点他需要经过1234567点,a123467b就是移动的路径。 有了路径下面来看下怪物。我这里有一张石器时代的豆丁图它是4*4 4个方向的图。 在GameScreen的构造函数中添加如下测试代码,只是为了 ...
前言 相信你在看电影或者玩游戏时一定见过这样的一幕:混沌的世界,干戈满目、白骨露野,背负着命运的主角,降临于世... 当然今天我们探讨的不是主角怎么去拯救世界,而是 这类镜头的呈现手法,和一般视频的区别在于,这类电影级镜头的显著特点有: “宽银幕” “上下黑边遮幅 ...
android解决方案: 1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单 ...
关于全屏游戏,类似英雄联盟等,游戏中,自动切到桌面的问题,之前发布过一个解决过的问题。今天又碰到一个类似的问题,当然还是用前端进程工具查找一下什么进程引起的游戏切出。经过观察为update.exe这个进程导致。那么下面就需要查找这个文件的来源了。通过查找路径,发现此文件随机性特别强,任意变换目录 ...