原文:游戏运营杂谈之--------为什么游戏道具关联分析比较难?

早些写过两篇关于关联分析的文章,去年也做过一个简单的案例。然而经过不断的实践和分析,我发现游戏道具的关联分析其实并不是很简单的一件事。可以说游戏道具关联分析相比传统的关联分析策略更加复杂,那么为什么难 这里简单说说我的想法。 资源的垄断 所谓的资源垄断,这里主要想说游戏社会是我们设计的一个虚拟社会,所有的系统部分都是通过数值控制,并通过不同的手段设法使玩家与系统产生交互,游戏社会本身可以通过自循环 ...

2012-05-14 22:32 3 2740 推荐指数:

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游戏运营杂谈<-最关心的游戏运营数据指标分析

上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。 上图为调查结果,攻击选取了19个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率 ...

Wed May 15 19:29:00 CST 2013 0 7354
游戏运营杂谈之----->IB推荐算法

最近比较累,也比较忙,有些东西没来得及写给各位,这里抱歉了,无论是否对错,都只是鄙人一家之言,还请见谅,有错欢迎指出,并加以改之。 什么是IB推荐算法,说白了就是当玩家在游戏商城浏览或者购买时,基于玩家的浏览和购买行为,进行个性化的IB推荐,达到扩增IB销量,增加收入的目的,其实这是一种虚拟 ...

Wed Mar 21 07:00:00 CST 2012 0 5771
游戏运营杂谈之----->游戏期望值与留存

在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此,游戏首先是一款商品,其次才是个人思想的体现 ...

Tue Jan 22 01:30:00 CST 2013 1 3718
游戏运营杂谈之——>怎么做一份数据日报

近期很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定 ...

Wed Mar 07 08:23:00 CST 2012 4 6971
什么游戏需要热更新?

版权申明: 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导) 为什么游戏需要热更新? 简单来说就是为了绕过手机操作系统 ...

Tue Jul 13 17:15:00 CST 2021 0 179
从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典

    道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。     在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具, 以及这些道具是如何分类的?     这就是我们这期要做的“道具字典 ...

Mon Mar 15 10:57:00 CST 2021 1 1128
游戏运营的定位

一款网游产品从开始研发,到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。 其实,在一款产品或者一项服务推出去后,主要看的就是运营能力。如何把握运营中的定位是整个 ...

Fri Jan 13 23:09:00 CST 2012 7 2297
 
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