原文:Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画

Silverlight 和Windows Phone . 都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的 D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的 D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向 D之大门正全方位为您开启 关于传统 D游戏的原理并不是本文重点,不再赘述。我们更迫切的需要了解XNA对哪 ...

2012-05-08 16:03 67 13024 推荐指数:

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Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:目录

或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗? 不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫 ...

Tue Jul 24 07:58:00 CST 2012 40 14252
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①

模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置 ...

Thu May 24 01:33:00 CST 2012 29 6459
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互

继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。 直观上看,桌面应用大多使用鼠标加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》

随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键 ...

Fri Jan 20 02:49:00 CST 2012 33 7477
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例

某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。 回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG ...

Tue Jun 19 16:46:00 CST 2012 40 8356
基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

  3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入,对骨骼动画数据的生成 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
 
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