原文:GLSL学习笔记 [转]

GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性 attribute 一致变量 uniform 易变变量 varying 以及常量 const ,一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。 顶点属性 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标 纹理坐标 颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了 ...

2012-04-30 16:25 0 7651 推荐指数:

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【OpenGL】GLSL学习笔记(持续更新)

由于这里的知识点很细碎又不是很多,所以我边学OpenGl一边把需要用到的GLSL知识写上去。 0.概念和初始化: 着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),语法类似C++,OpenGL对每一个顶点都执行一次顶点着色器,对所有片元执行 ...

Sat Aug 22 02:20:00 CST 2020 0 450
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
GLSL实现Glow效果 []

http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 ...

Wed Jun 25 01:55:00 CST 2014 0 4947
GLSL教程】(五)卡通着色 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(t ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 1 1563
Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...

Fri Apr 22 02:21:00 CST 2016 1 17092
】PCI学习笔记

1.PCI设备编号 每一个PCI device都有其unique PFA(PCI Fcntion Address) PFA由 bus number、device number、functi ...

Thu Dec 01 18:52:00 CST 2016 0 1994
学习笔记:GoogLeNet

原作者:lynnandwei 原文地址:http://blog.csdn.net/lynnandwei/article/details/44458033 GoogLeNet, 2014年ILSVRC ...

Tue Jul 07 05:11:00 CST 2015 0 14875
TortoiseHg 学习笔记

0.前言 TortoiseHg是分布式的源码管理工具Mercurial的GUI客户端。 mercurial 作为3大主流的分布式源码管理工具,已经被广泛的使用。例如 googlec ...

Wed Sep 27 00:14:00 CST 2017 0 2328
 
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