1:多线程所调用的成员方法定义为static。 2:互斥锁(pthread_mutex_t)定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。 3:pthread_mutex_init方法尽量在最 ...
A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况 推荐 B.使用CCFuncND传递参数 void 类型,若想传递CGPoint等非指针类型参数,,有两种方法: .传递参数地址,注意参数必须为静态变量,否则参数地址一出循环即被系统回收。 回调: .如果想传递CGPoint等非指针类型变量, 可以封装成NSValue再传递 ...
2012-04-10 09:53 0 7330 推荐指数:
1:多线程所调用的成员方法定义为static。 2:互斥锁(pthread_mutex_t)定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。 3:pthread_mutex_init方法尽量在最 ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生 ...
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
1、基础知识 1Byte=8bit Byte和byte一个是对象,一个是基本数据类型而已,都是8bit 2、java中对象引用和值传递: (1)、java中若一对象当作参数就是相当于,将变量对应的指向的地址内容传递进去了 如下面代码: public class Test ...
在Java5 中提供了变长参数(varargs),也就是在方法定义中可以使用个数不确定的参数,对于同一方法可以使用不同个数的参数调用,例如print("hello");print("hello","lisi");print("hello","张三", "alexia");下面介绍如何定义可变长参数 ...