Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在 , ,也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致,导致贴图只能显示一部分 贴图的右边上半部分 。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象,另一部分是贴图对象 自己理解定义的名称,非官方 怎么可以让贴图完全显示出来呢 使用定位点 每个节点都有一个定位点,但是只有当节点拥有贴图时,这个定位点才有用。默认情况下,anchorP ...
2012-04-05 14:04 0 13884 推荐指数:
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七贤林子 ...
苹果的应用讲究用户体验 有的时候仔细想想 的确,很多细节决定了用户体验 比如说惯性拖动 可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅 Cocos2D中实现能够惯性拖动的选择界面 完成的效果: 制作一个简单的图层,通过传入许多的节点,图层自动将节点排版 ...
A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况(推荐) B.使用CCFuncND传递参数(void *)类 ...