这篇主要介绍如何实现局部加载模型。阅读这篇博客前,需要参考我的另一篇博文,动态加载模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如图所示,因为整个沙盘场景太大,因此需要将桥墩加载 ...
这篇文章需要读者对WPF D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用 D的例子,都是下面的流程: .美工用 DMAX做好模型,生成一个obj文件 .程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: . 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码。 . 只能使用原生的ModelVis ...
2012-03-21 20:17 4 8129 推荐指数:
这篇主要介绍如何实现局部加载模型。阅读这篇博客前,需要参考我的另一篇博文,动态加载模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如图所示,因为整个沙盘场景太大,因此需要将桥墩加载 ...
等; 第三种是利用脚本编程,动态创建或删除游戏对象。 本文尝试采用第三种方法,即利用脚本动态加载3D模型 ...
时隔多年,HelixToolkit.SharpDX真的加强不少,得益于assimp-net这个项目,HelixToolkit可以加载各种模型并播放动画,下面就来看看HelixToolkit如何与SolidWorks碰撞出火花 一、加载SolidWorks导出的XAML来显示模型 ...
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...
ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。 本文中主要是讨论3D 模型的旋转。对于旋转操作可以采用旋转 ...
加载后台返回的GLTF格式的zip包 1.下载zip包,转成二进制数据 2.二进制数据转成blob存储,本地调用 3.运行加载器,加载blob文件 当前只加载了GLTFLoader,其他类似。 ...