对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄; 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值; 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1、摇杆 ...
在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc new XmlDocument xmlDoc.Load Assets Resources text.xml IOS上载入XML的正确方法有 种: 方法一 TextAsset textAsset TextAsset Resources.Load filename, t ...
2012-03-12 09:55 1 4607 推荐指数:
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄; 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值; 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1、摇杆 ...
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图1 在u3d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图2 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面 ...
1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...
Invoke()方法是U3D的一种委托机制 1、它应该在 脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用 2、Invoke() 不能接受含有参数的方法 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke()无效,因为它不会被调用 ...
Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...
官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总 ...