原文:mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戏教程

这篇教程是介绍如何使用cocos d x和box d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如 COCOS DX ROOT等。然后使用Xcode建立一个cocos dx box d项目,命名为Box DTest, ...

2012-03-04 23:04 1 12325 推荐指数:

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cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍

理引擎  Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容  重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会 ...

Tue Jun 09 01:00:00 CST 2015 0 3522
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此处获取对象层 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
cocos2dx添加android的webView cocos2d-x在iOS Android添加WebView

iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,参考如下链接中的实现方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView 1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。 这是 ...

Wed Jul 03 02:42:00 CST 2013 0 3816
Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹

八.发射子弹 我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹! 1. 在世界中加入子弹 首先创建一个子弹类Bullet.java类,实 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
cocos2dx - android环境配置及编译

接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译   在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量。 一、准备工具   jdk:http://www.oracle.com ...

Wed Dec 23 20:07:00 CST 2015 1 6007
IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目

1.创建Cocos2d-x项目 相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行。 到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎。 将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16)。 进入到目录 ...

Sat Oct 21 05:40:00 CST 2017 11 3829
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境

前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的平台特性, 发挥其最大长处. Cocos2d-x版本发展很快, 而在Android+Eclipse的开发环境配置 ...

Fri Oct 19 23:15:00 CST 2012 2 10020
 
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