转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x中,我们经常会用到CCLabelTTF以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。 其实总共有三个添加文字的类,另外一个是 ...
最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF每次调用 setString 即改变文字 的时候,一个新的OPENGL 纹 ...
2012-02-29 02:32 1 28221 推荐指数:
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x中,我们经常会用到CCLabelTTF以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。 其实总共有三个添加文字的类,另外一个是 ...
在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片 ...
mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象 ,另一部分是贴图对象 (自己理解定义的名称 ...
http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的 首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk中 ...
美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样 cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中。 CCLabelAtlas ...
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...