原文:cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF每次调用 setString 即改变文字 的时候,一个新的OPENGL 纹 ...

2012-02-29 02:32 1 28221 推荐指数:

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CCLabelTTFCCLabelAtlasCCLabelBMFont的区别

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x,我们经常会用到CCLabelTTF以及CCLabelAtlas在层或精灵添加文字。 其实总共有三个添加文字的类,另外一个是 ...

Fri Aug 23 00:40:00 CST 2013 0 3354
cocos2d添加自己的shader教程

mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 。 当setGLProgram ...

Sat Nov 19 01:15:00 CST 2016 0 2242
cocos2d的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想,一个精灵有两部分,一部分是节点背景对象 ,另一部分是贴图对象 (自己理解定义的名称 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
Cocos2d加载图片的方式

http://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141 分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的 首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk ...

Sun Apr 08 02:36:00 CST 2012 0 4178
cocos2d-xCCLabelAtlas的小图片拼接

美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样 cocox2d-xCCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中。 CCLabelAtlas ...

Wed Mar 12 00:05:00 CST 2014 0 7446
cocos2d各种action方法的应用

Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:crea ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
Cocos2d 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
 
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