C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示,似乎还没有非常完美的解决方法,一切的根源还是UTF-8编码问题。 我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于 ...
很高兴你来到我的博客,同时也要感谢你对cocos d x引擎的支持。不过,既然你在这个时候来到这里,那八成是因为你遇到了麻烦 在你的cocos d x应用中,中文的显示似乎不太正常。 虽然cocos d x是一个跨平台的 D游戏引擎,但是目前我只使用VC在Win 平台下学习她。如果你是在其他平台上做开发,那么这篇文章对你可能没有太大帮助,我建议你阅读cocos d x的代码,找出问题的关键,从而定 ...
2012-02-26 17:59 7 28577 推荐指数:
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示,似乎还没有非常完美的解决方法,一切的根源还是UTF-8编码问题。 我选择了CCLabelBMFont结合位图坐标文件(.fnt)显示,CCLabelBMFont优于 ...
上讲中谈到中文显示的问题,XNA显示中文可以从马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——XNA显示中文字体 找到解决方法,当然,既然Cocos2d-x for xna是基于XNA的游戏引擎,同样适合。 这里就详细转述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...
from:://http://www.cnblogs.com/sunguangran/archive/2013/07/29/3222660.html 将显示文本单独保存为文本文件 在cocos2d-x的示例项目中有关于配置文件读取的示例项目,有兴趣的童鞋可以自己去找下 ...
楚 问题描述: 去年年前,Boss 将公司的旧框架的游戏移植到cocos2d-x上以后,就交给我和同 ...
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html 虽然自从cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,并且增加了丰富文本,但这些文本都需要自己去设置,用起来也不方便,所以动手写了个简单 ...
转自:http://www.cnblogs.com/hzj730/p/3178431.html 具体实现 实现ImageDownload类 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。 CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...